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平面设计包含的元素

      一个平面设计作品,涉及到的设计表现元素主要包括以下几点:

  1、平面材质;2、色彩;3、图像;4、图形;5、文字;6、特殊的表现工艺等;

  具体展开来讲,在设计过程中有以下几点需要注意: 

  01出血 

  设计中的图片、图形、文字等元素需要离净尺寸3mm以上的位置内,不要靠净尺寸边0~1.5mm,目的是将图形图像、文字留好被切的部分,也就是所谓的出血。 

  02颜色模式 

  无论用哪个设计软件,都选用CMYK颜色模式,不要用RGB。后期材质的颜色表达模式和表达范围,可能与电脑上看到的不一致,一般来说,普通纸张印刷的色彩范围,要远小于设计师电脑显示的颜色范围,尤其是苹果电脑。 

  03图像精度 

  在不缩放原始图片尺寸的前提前,请确保图像都在300dpi以上,以保证印刷的精度。另外,图形/转曲后的文字/LOGO等注意是否有叠印,可通过视图-叠印预览来查看是否有异常。通常情况下一些LOGO和文字会做了叠印,印刷时设备并不会提醒将导致重大错误发生。 

  04文字 

  注意版权问题,如果涉及到商用,一定注意使用到的所有文字是否有版权;不是你用的每个字体,后期印厂都有,也不是你用的每个字体,都是可以印刷的(字体分显示字体和印刷字体)。因此,在给印厂文件时,如果确定不会有文字修改,可以将文字(包括复合字体)全部转曲,这样能避免各种字体的问题。 

  此外,还需注意文字的颜色,如果没有特别要求,黑色字请用单色黑,如果是四色,由于机器的误差,存在套印问题:如果是反白字,由于底色很难保证是单色,所以依然存在套准问题,所以反白字的字体,尽可能不要太小。 

  05承印材质颜色 

  不同材质的色彩表达范围完全不同,喷绘的可以很鲜艳,但普通印刷的色彩范围就比较小,如果不是铜版纸这一类的带涂布纸张,色彩表现范围会更小(如书纸和新闻纸),如果遇到这样的情况,在前期将设计的色彩控制在一定范围,比任由后期处理得到的更有可控性。 

  06墨量控制 

墨量的控制(深色图片和黑色色块印刷太深的层次是很难表达出来的,总墨量(CMYK色值总和)>360很难表现出来,而且带来墨难干,易粘花等问题。应该控制在360以下(或340以下,看后期印厂标准),如超出,可事先调整色块(AI/IN)或图片(PS)色值。 

      07文件的PDF输出 

      输出印刷标准的PDF,如果不清楚,在另存PDF的选项中,选择 

      印刷质量”,或者直接选择某个标准“PDF/X-1a”或“PDF/X-4”,可在保证印刷标准的同时,尽可能压缩文件,提高文件传输效率。 

      08特殊工艺的应用 

      覆膜/烫金/UV/凹凸等工艺,在设计时最好结合作品与后期制作的印刷人员事先沟通实现的可行性和难度,不要以为设计得很好,到后来却发现实现不了,或者没办法大规模生产(能做好出来和能批量生产是两码事)。